ChatPaper/Computer Vision and Pattern Recognition Simon Fraser University; Codec Avatars Lab, Meta ★ 98 2 min

Latent Dynamics for Full Body Avatar Animation

cs.CV

🔗 https://arxiv.org/abs/2605.21478

📌 潛在動態改善衣物 Avatar

同一姿勢,寬鬆衣物卻能呈現無數種擺動——因為它的運動取決於歷史、慣性與接觸。

🤔 姿勢驅動無法解釋寬鬆衣物的變形
現有的神經渲染全身 Avatar 能根據姿勢產出高品質的新視角,但寬鬆衣物、褶皺等動態細節往往僅憑姿勢無法預測。同一姿勢可能對應多種衣物狀態,因為衣物的運動還受到過去姿勢的慣性、與身體或環境的接觸影響。

🧪 在九段日常運動序列上學習殘餘動態
研究團隊在九段捕捉到的日常運動(涵蓋多種寬鬆服飾)上,將姿勢條件的 3D 高斯 Avatar 與一個 Transformer‑based 解碼器結合。他們引入一個「殘餘 latent」,用以捕捉姿勢驅動訊號之外的時間外觀與幾何變化。在推理時,一個學得的 latent dynamics 模型根據短暫的姿勢歷史與前一個 latent 狀態來演化該殘餘 latent。每次更新被分解為驅動力、恢復力與耗散力三個分量。

💡 歷史相關、時間連貫的衣物運動
該模型能從不同的初始狀態產出多樣且合理的衣物運動軌跡,並因力的分解而暴露出如剛度等可控參數。實驗結果(量化指標與感知使用者研究)表明,相較於近期的資料驅動基線,所提出的方法在動畫品質上有明顯提升,且額外運算成本可忽略不計。

⚠️ 僅驗證日常運動、未探索極端服裝或長時間序列
評估範圍限於九段捕捉到的日常運動,未涉及更複雜的服裝結構(如多層、厚重材質)或較長時間的動作序列。模型對極端姿勢或快速變化的環境接觸仍需進一步驗證。

🎯 適用於即時 VR/AR 與遊戲場景的輕量化方案
因為潛在動態模型只需少量額外運算,可直接嵌入現有的姿勢驅動 Avatar 系統,適合對即時性與視覺保真度皆有需求的應用。開發者可透過調整恢復力與耗散力的參數,快速調整衣物的「柔軟度」或「阻尼」效果,而無需重新訓練完整的物理模擬。

🔗 論文連結
📝 Latent Dynamics for Full Body Avatar Animation
👤 Shichong Peng, Chengxiang Yin, Fei Jiang, Zhongshi Jiang, Lingchen Yang (Simon Fraser University; Codec Avatars Lab, Meta)
🔗 https://arxiv.org/abs/2605.21478

你認為這種「力分解」的潛在表示方式,是否能在你的專案中取代傳統的布料模擬?歡迎留言討論 👇

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