Beyond the Single Camera: Agentic Multi-View Reasoning in Sports Video Understanding
http://arxiv.org/abs/2607.11844v1📌 多視角體育影片理解基準與 Agent
TL;DR:SportMV-Bench 暴露 MLLM 多視角弱點,SportMV-Agent 相對提升 14.46%。
🎣 單一鏡頭下,球員掩護與快攻讓 AI 看不清犯規瞬間。但真實賽事有多機位錄影,現有影片理解基準卻從未考驗模型整合多視角的能力。
🤔 單視角 MLLM 難解體育影片的遮蔽與混戰 近期多模態大型語言模型(MLLM)在單視角影片理解基準表現強健,然而體育影片包含密集遮蔽、快速運動與複雜互動,單一觀點難以釐清。實務上賽事以多鏡頭拍攝,提供互補證據給裁判,但既無基準評估 MLLM 的多視角體育影片理解能力。
🧩 從官方錄影建出 787 組多視角包與三類任務 作者提出 SportMV-Bench,從官方比賽錄影出發,透過結合 LLM 生成、MLLM 驗證與人工過濾的專屬管線,確保品質與一致性。資料集含 787 個多視角影片包(multi-view video bundles)與 2592 個問答對,涵蓋三類:感知覺察辨識(Perception-Aware Recognition, PAR)、規則覺察事件詮釋(Rule-aware Event Interpretation, REI)、裁決決策推理(Adjudicative Decision Reasoning, ADR)。
同時提出 SportMV-Agent,一個代理式(agentic)框架,協調迭代迴圈:主動視角選擇(active view selection) → 感知工具執行(perception tool execution) → 證據奠基推理(evidence-grounded reasoning),反覆精煉答案。
📊 瓶頸在細節感知與選視角,Agent 相對漲 14.46% 分析顯示,當前 MLLM 未能有效利用多視角資訊,瓶頸在於細粒度視覺感知與視角選擇,而非邏輯推理或領域知識。SportMV-Agent 相較最強 MLLM 基準線,達成 14.46% 的相對效能提升。
🎯 多視角融合與主動選視角才是實戰重點 對工程師而言,若要在體育或監控等需多機位的場景部署 MLLM,不應只堆疊單視角模型;可參考代理式架構,讓模型主動挑選關鍵鏡頭並呼叫感知工具,才能補足遮蔽與快速動作的資訊缺口。
🔗 來源
- 標題:Beyond the Single Camera: Agentic Multi-View Reasoning in Sports Video Understanding
- 作者:Kerui Chen, Jinglu Wang, Xiaoyi Zhang, Yan Lu
- 連結:http://arxiv.org/abs/2607.11844v1
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