開源Top2!實測階躍Step 5 Preview,真有點猛啊…
https://www.qbitai.com/2026/09/493179.html📌 600B 總參數、27B 啟用,階躍 Step 5 Preview 殺回開源 Top 2
TL;DR:階躍星辰新旗艦 Step 5 Preview 用「窄但深」架構壓低成本,實測 Agent 能自己搭建 3D 場景與網站。
一個模型自己操控 Blender 建模、渲染出帶著 VHS 錄影質感和腳步聲的後室影片,這聽起來不像是 27B 啟用參數模型該做到的事,但這正是階躍星辰最新旗艦模型 Step 5 Preview 交出的成績單之一。
🤔 久違的第一梯隊:階躍在 Benchmark 上殺回來了
階躍星辰近日發布最新一代旗艦基座模型 Step 5 Preview,採用 MoE 架構,總參數 600B、啟用參數僅 27B,支援 1M 上下文。在 Artificial Analysis 最新評測中,Step 5 Preview 取得 44 分,衝上全球開源模型 Top 2;報導指出,其他達到這個分數的大模型大多是萬億參數級別,相比之下 Step 5 Preview 的規模明顯更小。定價方面,百萬輸入 token 1 美元、百萬輸出 token 2.7 美元,單一任務成本僅為 Opus 5 的 12.5%。在 AA 榜單的 Intelligence Index 與單任務成本權衡圖上,Step 5 Preview 位於帕累托前緣(Pareto frontier)。文章也提到,階躍前兩代模型主要聚焦在 Flash 這個較輕量的檔位,這次重新站上旗艦位置算是相對突然的躍進。
🧪 實測:讓它自己操作 Blender 建後室、搓一個樂高賽車遊戲
作者實際串接 API,讓 Step 5 Preview 操作 Blender 自主建模。模型花了一個多小時自行折騰後,交出的渲染成品讓作者直呼意外:不只建模完成,還自己加上了 VHS 錄影質感、鏡頭噪點、昏黃燈光,甚至配上人物走路的腳步聲等後製效果。
第二個任務是仿照 1999 年遊戲《LEGO Racers》製作一個樂高賽車遊戲,成品包含賽道、賽車、AI 車手與即時排名系統,甚至配上了發動機音效,唯一的問題是賽道修得偏窄。作者接著測試了 2D 任務:一個霓虹跑酷小遊戲(作者特意套用與階躍上一代官網 Demo 類似的 Prompt,發現本代在道路兩側加了高樓、視覺層次更完整,Game Over 時邊框還會變紅,補上了不少 Prompt 未明確要求的細節),以及一個寫作網站(作者特別稱讚其視覺審美與完整度,形容「基本能直接拿來用」)。作者也坦言,第一輪產出偶爾仍有模組溢位等小 bug,需要人工 review 並經過兩三輪修正才能到可用狀態,距離「完全零介入」的體驗仍有差距。
🧩 窄但深:把算力花在 Agent 真正需要的地方
文章分析,Step 5 Preview 能在較小啟用參數下拿到高分,關鍵在於團隊採用「Narrow but Deep」(窄但深)的網路設計,用 92 層 Transformer,在控制啟用規模的同時讓資訊經過更多層連續變換,這對需要大量 multi-hop 依賴的複雜 Agent 任務特別有幫助,因為前面搜集到的資訊往往要經過很多步之後才會真正派上用場。
為了因應長上下文(幾十輪工具呼叫後上下文可能滾到上百萬 token)帶來的計算量爆炸,團隊在架構上做了稀疏化設計,包括 Sparse MoE、Hybrid Sparse、Sparse GQA,並在硬體層面透過底層運算元與資料訪問最佳化,讓理論上的稀疏化真正轉換成實際吞吐量的提升。在此基礎上,團隊圍繞 Agent 進行訓練,把模型的基本工作單位從「一次回答」轉變成「一個 Loop」:規劃、執行、呼叫工具、檢視結果、發現問題、修正,再進入下一輪 Loop。透過 Long-horizon RL 與 Context Compaction 等方法,讓模型在經過幾十輪工具呼叫後仍能記住任務目標。
📊 前段模型的 Elo 差距正在收窄
文章引用 Stanford 2026 AI Index 的資料指出,截至 2026 年 3 月,Anthropic、xAI、Google 與 OpenAI 各自最頂尖的模型在 Arena 上的差距已經壓縮到 25 個 Elo 以內,遠小於 GPT 剛發布時的差距。這也呼應了文章對整體格局的判斷:Frontier 門檻越來越高,內部競爭也越來越擁擠,單一 Benchmark 排名已經很難定義一家模型公司的長期位置,各家模型正轉而在不同面向(如前端開發、性價比、Computer use 等)尋找差異化定位。
⚠️ 仍需人工把關,體驗與頂尖水準有落差
作者也直言,Step 5 Preview 的產出離「AI 做的完全看不出破綻」的癱軟級體驗還有差距,第一輪成品常有細節不到位或小 bug,通常需要指出兩三輪問題後模型自行修正,才能達到可用狀態。
🎯 實務啟示
對於評估開源模型做 Agent 應用的工程團隊而言,Step 5 Preview 的案例提供了一個訊號:與其一味堆參數規模,透過「窄但深」的架構設計搭配針對長程 Agent Loop 的強化學習訓練,也能在成本大幅壓低的情況下逼近甚至超越更大規模模型的 Agent 表現。實際導入前,仍建議針對自身任務場景做多輪迭代測試,評估模型自我修正所需的輪數與人工 review 成本,而不只是看單一 Benchmark 分數。
🔗 來源
- 標題:開源Top2!實測階躍Step 5 Preview,真有點猛啊…
- 作者/機構:Jay,量子位
- 連結:https://www.qbitai.com/2026/09/493179.html
#StepFun #Step5Preview #MoE #OpenSourceLLM #AgenticAI #LLMBenchmark #ArtificialAnalysis #AIAgents #ChinaAI #LLM
原始資料 量子位 · 收集於 2026-09-21
摘要原文
開源Top2!實測階躍Step 5 Preview,真有點猛啊… Jay 2026-09-21 11:46:43 來源: 量子位 啟用參數僅27B Jay 發自 凹非寺 量子位 | 公眾號 QbitAI 誰能想到,全球旗艦模型混戰打到現在,局勢依舊充滿變數。 昨天, 階躍星辰 毫無預兆地端出了最新一代旗艦基座模型——Step 5 Preview。 MoE架構,600B總參數、啟用參數僅27B,1M上下文。 Agent能力大幅提升,在Artificial Analysis的最新評測中,Step 5 Preview取得44分,直接衝到全球開源Top 2。 要知道,其他拿到這一分數的大模型,大多都是萬億參數級別。 所以相比起來,階躍這個新模型定價蠻便宜。 百萬輸入:1美元 百萬輸出:2.7美元 可以說很有競爭力了,單個 任務成本僅為Opus 5的12.5% 。 下面這張圖更加直觀。 AA榜單中, Step 5 Preview位於Intelligence Index與單任務成本權衡的「帕累託前沿」 。 說實話,看到這個訊息時我有點意外。 階躍挺久沒出現在這麼靠前的位置了,之前兩代模型都聚焦在Flash這個檔位。 但Benchmark這東西嘛,現在大家也都懂。 榜單上你追我趕,今天刷掉一個,明天又冒出來一個。真到要用的時候,模型到底行不行,完全是另外一碼事。 所以我幹了一件比較費錢的事: 燒了無數Token,並行跑了無數個3D資產、3D遊戲…… 然後,我發現—— 這模型好像還真可以啊。。。 一手實測 最近Astra操控軟體不是很火嗎? 所以API一接上,我直接給Step 5 Preview上強度,讓它操作Blender,給我建一個後室出來。 說實話,最開始我沒指望它真能交付出什麼東西。 結果等它自己折騰了一個多小時,我開啟資料夾,再點開渲染好的MP4,直接看愣了。 不er,這啥啊,你擱哪個網站下載的影片?? 建模本身就不說了, 離譜的是,它居然自己給影片加了一堆後期 。 VHS錄影質感、鏡頭噪點、昏黃燈光,人物走路的時候甚至還有腳步聲。 給我看得有點毛骨悚然了,感覺轉角會跳出一個《痴迷》女主。。。 所以咱還是做點老少皆宜的demo吧。 第二個任務,我讓它照著1999年的《LEGO Racers》,直接搓一個樂高賽車遊戲。 這次也挺完整。 賽道、賽車、人機車手、即時排名都有,甚至連發動機音效都給配上了。 也是給我玩得不亦樂乎。 唯一的問題是,這賽道修得也太窄了。。。 也可能主要還是因為我車技菜,經常一腳油門直接創路障上,有時候甚至連人機都跑不過。 不過吧,家人們,玩完兩個3D Demo,我是真有點頂不住了。 你要知道,我是暈3D的。前面兩個任務搓完,差點沒擱工位上吐出來。。。 最後再奉上一個《花屋》建模,接下來咱還是做點簡單的2D任務吧。 先做了個霓虹跑酷小遊戲。有意思的是,我專門用了和階躍上一代官網Demo類似的Prompt。 結果差距還是挺明顯的。 道路兩旁加了高樓,視覺層次更完整,Game Over之後整個邊框還會跟著變紅,很多Prompt裡沒寫的小細節,它自己補上了。 然後我又讓它做了個寫作網站。 這裡必須單獨表揚一句。 終於不往東坡肉裡塞番茄炒蛋了。 淚目。 這審美真可以啊,而且覆蓋面特別全,基本能直接拿來用了。 不過,有時候還是會出現模組溢位這種小Bug,依然得review,依然得改。 前面幾個Demo也是這樣。 第一輪經常有些小細節不到位,離Astra那種「我咧個,這是AI做的?」的癱軟程度,肯定還有差距。 但還是能拿來幹活的。 通常指出兩三輪問題,它自己修一遍,就能到可用狀態。 那麼問題來了。 明明前面兩代還都是Flash,怎麼到Step 5 Preview,Agent能力突然猛了這麼多? 把算力花在刀刃上 過去幾年,大模型行業最簡單粗暴的信仰一直是Scaling。 更多參數,更多資料,更多算力。 確實很猛,Fable直接給Agent堆超模了,湧現出不少新技能點。 但問題也很明顯—— 貴啊。。。 所以,Step 5 Preview當然也在Scaling,但它沒有把「越大越好」當成唯一目標。 團隊選擇了一種叫 Narrow but Deep 的網路設計。 直譯過來就是: 窄,但深。 92層的Transformer ,在控制啟用規模的同時,讓資訊經過更多層連續變換。 這對Agent尤其重要。 複雜任務裡,經常會有大量multi-hop依賴,前面搜到的資訊,要經過很多步之後才能真正派上用場。 網路更深,相當於給這些資訊留下了更長的傳播和推理路徑。 但Agent還有另一個麻煩—— Context。 幾十輪工具呼叫之後,上下文能輕鬆滾到上百萬Token。如果每一層都把前面所有內容重新掃一遍,計算量很快就會爆炸。 所以團隊做的第二件事,就是稀疏化。 Sparse MoE、Hybrid Sparse、Sparse GQA……本質上都是在解決上下文的問題。 當然,演算法層面寫個Sparse,不代表GPU真的就會少幹活。 索引、訪存、排程這些問題處理不好,好不容易省下來的算力,全部會浪費掉。 這還稀疏個啥,稀疏不了一點。 所以Step 5 Preview在硬體上也下了不少功夫,通過底層運算元和資料訪問最佳化,讓理論上的Sparse儘量真正變成實際吞吐。 有了這套軟硬體基座,後面要做的事就比較清晰了,圍繞Agent訓一遍模型,讓它能連續幹活。 簡單來說,如果以前模型的基本單位是「回答」,那現在就變成了「Loop」。 規劃、執行、呼叫工具、看結果、發現不對、繼續修。 然後再Loop。 最終,通過Long-horizon RL、Context Compaction等方法, 團隊讓Step 5 Preview在幾十輪工具呼叫之後,還能記得自己到底要幹嘛 。 到這裡,Step 5 Preview的思路就比較完整了。 踩在「效能×成本」的甜蜜點上 ,把有限的計算預算儘量花在真正影響Agent能力的地方。 這也算是階躍一直以來最擅長的事情。 從Step 3.5 Flash,到Step 3.7 Flash,再到今天的Step 5 Preview,路線其實沒怎麼變—— 儘可能讓Frontier級能力,大家用得起。 階躍,回來了 大模型競賽打到今天,依舊天上一天地上一年,戰場始終瞬息萬變,唯一不變的共識是: Frontier,遠沒有到終局。 畢竟,僅僅過去一年裡,頭部模型的王座就不知道換多少次了。。。 新的模型、新的技術路線不斷把能力邊界往前推,曾經足以建立巨大壁壘的領先優勢,很多時候幾個月就會被追平。 Stanford 2026 AI Index裡有個資料很有意思。 截至2026年3月,Anthropic、xAI、Google和OpenAI四家公司最頂尖的模型, 在Arena上的差距已經壓縮到了25個Elo以內 。 你要知道,GPT剛發的時候,這個差距可遠沒有這麼小。 大模型競爭正在進入全新階段: 一方面,Frontier的門檻越來越高;另一方面,Frontier內部又越來越擁擠。 單純追逐某一個Benchmark、某一次榜單第一,已經很難定義一家模型公司的長期位置。 今天一個模型需要回答的問題,是更複雜的: 能力有沒有什麼差異化? 成本能不能壓下來? Benchmark上的智慧,又能不能真正遷移到複雜、開放、長程的真實任務裡? 現在各家其實都已經開始瘋狂點自己的技能樹了。 K3專攻前端開發,將網頁設計做到極致。 V4 Flash打爆價效比,給Flash級模型幹成白菜價。 Astra同樣如此,Coding其實沒提升多少,但把Computer use的心智站住了。 大家都在尋找自己的那根長板。 這次,階躍也給出了他們的答案。 向上,釋出旗艦基座,殺回全球第一梯隊。 向下,最佳化效率和成本,讓Agent真正進入大眾生活。 大時代啊朋友們。 說實話,這才是AI行業最有意思的地方,要是真靠Scaling解決一切,跟製造業有啥區別啊。 我一直覺得,模型層更像是一片參差不齊的竹林。 點亮任何一個技能點,都意味著Trade-off。 更強的推理、更長的Context、更低的延遲、更少的啟用、更強的多模態、更好的Agent能力…… 至少在相當長的一段時間裡,很難有一家模型把所有方向全部點滿。 所以技術路線也不會這麼快收斂。 只要能找到合適的切口,總會有新模型、新公司的市場生態位。 關於AGI的這場馬拉松,遠沒有跑到最後一公里。 階躍,回來了。 版權所有,未經授權不得以任何形式轉載及使用,違者必究。 Jay 剛剛,Claude Code大重構!內部3萬Agent管理技術免費開放 2026-09-18 梁文鋒CFO到位!投過智譜MiniMax 2026-09-15 奧特曼被騙!A社一腳油門衝刺IPO,募資叫板SpaceX 2026-09-14 銀行Agent上崗:4200萬小微經營者可用,信貸、票據、財稅一把梭 2026-09-12
由 claude-code/sonnet 自動生成