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何愷明團隊釋出多模態Harness框架

資訊Harness何愷明

🔗 https://www.qbitai.com/2026/10/502628.html

📌 何愷明團隊VISTA:讓多模態模型「翻閱」視覺記憶做推理

TL;DR:VISTA 免重新訓練,讓多模態模型保留原始畫面、隨時回看放大,推理準確率明顯提升。

一款靠文字和程式碼撐起的 Agent 框架,能讓模型記住「做過什麼」,卻記不住「看過什麼」。何愷明團隊的最新論文《VISTA: A Visual Harness for Reasoning in an Interactive World》,就是衝著這個缺口而來。

🤔 問題:文字筆記記不住畫面裡的細節

去年 Anthropic 介紹過的 Harness 概念,主要靠任務清單、進度檔案和程式碼來記錄狀態,讓模型跨越多個上下文視窗仍能接續工作。這套做法推動了這一波 Agent 能力的爆發,但放進真實的視覺環境裡就會露出短板:模型不只要記住物體的位置和朝向,還要理解每次動作前後環境究竟發生了哪些變化。問題是,模型第一次看到畫面時,未必知道哪個細節會在後面變得重要,這些資訊也很難提前靠一份文字筆記完整記下來。在 ARC-AGI-3(一套不預先告知規則、需要智慧體自行摸索通關的互動式視覺推理基準)這類測試裡,常見做法是把畫面轉成數字網格、再讓模型寫程式模擬規則,但環境越複雜、互動歷史越長,這種轉譯就越容易失真,早期畫面也會被逐漸擠出上下文或被文字摘要取代。

VISTA 的研究問題因此很直接:不額外訓練基礎模型的前提下,如何讓智慧體在推理需要時,重新檢查過去看到的視覺資訊?

🧩 方法:把原始畫面存進「視覺檔案」,按需取回

VISTA 設計了三個核心元件:

  • 視覺觀測:負責把環境畫面餵給模型。在 ARC-AGI-3 實驗中,官方提供的 64×64 畫面會被放大為 512×512 的 PNG 影像,保留物體的顏色、外觀與空間關係。
  • 無損視覺記憶:每次執行動作後,完整儲存環境返回的所有畫面(包括動作過程中的動畫中間幀),並按回合號和幀號建立索引,模型不必提前判斷哪些資訊值得記住。
  • 主動視覺檢查:透過 inspect 工具,模型可以指定歷史回合調出對應畫面,裁剪、放大局部區域檢查細節,也能一次調出多幀畫面比對動作前後的變化。

執行流程是這樣的:每回合開始,模型先觀察當前畫面與可用動作,結合此前經驗判斷環境狀態、提出行動假設;如果資訊不足,就呼叫工具回看歷史畫面、放大局部甚至讀取畫素;找到證據後,模型先預測動作可能帶來的變化,等動作執行完畢再將實際結果與預測比對,修正自己對規則的理解。研究把這種機制稱為「對互動歷史的顯式注意力」——模型自己決定哪些視覺資訊該重新進入上下文。

為了在長任務中保持連貫,VISTA 還引入兩份文字筆記:GUIDE.md 記錄不同關卡間可複用的規則,WORKING.md 記錄當前關卡的狀態與計劃。上下文接近上限時,模型會先整理交接摘要再進入新的上下文視窗,筆記、動作歷史和視覺檔案都會保留。值得一提的是,VISTA 不會把所有歷史畫面塞進上下文:預設每次動作後只向模型展示最後一幀,中間畫面統一存進視覺檔案,等模型主動調取,兼顧資訊完整與上下文空間。整套方法不訓練新模型,環境理解、行動規劃與推理仍由現成的多模態模型完成,Harness 只負責工具呼叫、儲存歷史、提供證據。

📊 數據:四個基準全面提升

基準任務內容基礎框架VISTA
ARC-AGI-3(Claude Opus 5.0)25款公開遊戲全通關—動作效率滿分100,動作數比人類基線少57.4%
ARC-AGI-3(GPT-5.6 Sol)25款公開遊戲全通關—得分99
GameWorld170項瀏覽器遊戲任務成功率40.0%63.3%
AI GameStore10個遊戲(人類中位數=100)綜合得分47.3140.3
BabyVision39道迷宮與連線題(純靜態圖片)準確率41.0%63.2%

同一套 VISTA 框架只需少量適配就能用於不同遊戲與謎題,顯示其泛用性。

💡 分析:腳手架改變的是「取用方式」,不是模型本身

VISTA 最值得留意的設計哲學是:它不解決「模型看不懂畫面」,而是解決「模型記不住、調不回畫面」。把判斷何時需要哪段視覺證據的決定權交還給模型本身,而不是由系統預先摘要或丟棄,這跟文字 Harness 的「記錄已完成工作」邏輯有本質差異,因為視覺資訊的重要性往往是事後才顯現的。

⚠️ 限制

論文將下一步驗證方向指向更接近物理世界的具身任務,即讓模型在持續變化的真實環境中儲存、複查並利用視覺經驗決定行動,目前的驗證仍集中在遊戲、迷宮與連線題等虛擬環境。

🎯 實務啟示

如果你在搭建需要長時間視覺互動的 Agent(遊戲測試、UI 自動化、具身機器人),VISTA 的思路值得借鏡:不要急著把畫面抽象成文字或程式碼,先把原始畫面存下來,再給模型一套可檢索、可放大、可比對的工具,讓它自己決定什麼時候該回頭看。

🔗 來源

#VISTA #MultimodalAI #AIagent #ComputerVision #HeMing #ARCAGI #VisualMemory #Harness #MIT #LLMReasoning

原始資料 量子位 · 收集於 2026-10-11
來源原標題
何愷明團隊釋出多模態Harness框架
作者
henry
原始標籤
資訊 · Harness · 何愷明
原始連結
https://www.qbitai.com/2026/10/502628.html

摘要原文

何愷明團隊釋出多模態Harness框架 henry 2026-10-11 16:59:06 來源: 量子位 多模態模型的視覺原生Harness,來了! henry 發自 凹非寺 量子位 | 公眾號 QbitAI 多模態模型的視覺原生Harness,來了! 最近,何愷明團隊在最新論文《VISTA: A Visual Harness for Reasoning in an Interactive World》中,提出了一套視覺原生的Harness—— VISTA 。 它讓現有的多模態模型直接觀察環境、儲存原始畫面,並在推理時隨時回看、放大和檢查細節,無需從頭訓練。 相比於傳統將環境抽象成文字或程式碼的做法,VISTA保留了 原始的視覺資訊 。模型可以根據眼下的問題,將過去看過的畫面重新調入上下文,參與當前的判斷與推理。 基於這套方法,視覺經驗成為了模型隨時呼叫、反覆檢查的上下文,而多模態模型,也有了圍繞視覺記憶搭建的原生腳手架。 在評測方面,搭配VISTA,Claude Opus 5.0完成了ARC-AGI-3全部25個公開遊戲,相對人類動作效率得分達到滿分 100 ,所用遊戲動作數比首次遊玩的人類基線少 57.4% 。 換成GPT-5.6 Sol,同樣全部通關,得分達到99。 更進一步,團隊還在瀏覽器遊戲、迷宮和連線題中驗證了這套方法,並將更接近物理世界的具身任務列為後續研究方向。 這是怎麼做到的? 視覺原生的腳手架 從ResNet、Mask R-CNN到MAE,視覺感知與表徵學習始終是何愷明研究的一條主線。 這一次,VISTA將目光投向了一個新問題:如何讓模型在持續互動中積累、儲存並利用視覺經驗? 答案是 Harness 。 去年11月,Anthropic曾以長時間程式設計任務為例,介紹了Harness如何幫助模型跨越多個上下文視窗,持續推進任務。 具體來說,Harness會通過任務清單記錄尚未完成的事項,通過進度檔案和程式碼記錄儲存已經完成的工作。 這樣一來,即使模型進入新的上下文視窗,也能通過讀取這些資訊,瞭解此前做了什麼、接下來該做什麼。 複雜任務由此可以分步執行、檢查結果,並在不同上下文視窗之間接續工作。 可以說,這套主要通過文字和程式碼來儲存任務狀態的Harness,在一定程度上推動了這一波Agent能力的爆發。 然而,在現實環境裡, 光有文字記憶,顯然還不夠 。 因為一旦進入真實的視覺環境,模型不僅需要記住物體的位置、朝向,還要理解每次動作前後,環境究竟發生了哪些變化。 而且 模型第一次看到一張圖時,未必知道哪個細節會在後面變得重要。 與此同時,這些視覺資訊,也很難提前用一份文字筆記完整記錄下來,更難保證模型後續執行任務時,記錄的資訊依然夠用。 在ARC-AGI-3這樣的基準中,一種已有思路是先把畫面轉換成由數字組成的文本網格,再讓模型編寫程式,模擬環境規則、驗證行動方案。 (註釋:ARC-AGI-3是一套互動式視覺推理基準,不預先提供遊戲規則和目標,智慧體需要通過觀察和行動,自行摸索如何通關) 但問題在於,環境越複雜,物體的外觀、空間關係和動態變化就越難被完整地轉化成文字和程式碼。而且隨著互動歷史越來越長,早期畫面也會被逐漸移出上下文,或者被文字摘要替代。 於是,在這裡,VISTA的研究問題就變成了: 如何在不額外訓練基礎模型的情況下,讓智慧體在推理需要時,重新檢查過去看到的視覺資訊? 基於此,VISTA把 環境返回的每一幀原樣存到上下文之外,包括動作過程中的動畫中間幀,模型需要時再取回來。 在ARC-AGI-3評測中,它既能比較不同時刻的畫面,也能放大局部,檢查小方塊上的朝向標記。 其中,文字筆記記錄模型當前的理解,原始畫面保留供它重新判斷的證據。 研究將這種機制稱為對互動歷史的顯式注意力,模型根據正在思考的問題,選擇哪些視覺資訊重新進入上下文。 要想讓這種選擇成為可能,系統就得儲存原始畫面,並提供隨時調取和檢查的工具。 具體實現 為了讓模型能夠儲存並利用過去的視覺經驗,VISTA設計了三個核心元件: 視覺觀測、無損視覺記憶和主動視覺檢查。這三個元件各有分工,分別負責讓模型看清畫面、儲存歷史,以及按需回看。 首先是視覺觀測,負責將環境畫面提供給模型。 在ARC-AGI-3實驗中,VISTA會將官方提供的64×64畫面放大為512×512的PNG影像,同時保留物體的顏色、外觀和空間關係,讓模型能夠直接觀察環境。 其次是無損視覺記憶,負責儲存模型看到的畫面。 每次執行動作後,VISTA都會完整儲存環境返回的所有畫面,包括動作過程中的動畫中間幀,並按照回合號和幀號建立索引。 這樣一來,模型就不必提前判斷哪些資訊值得記住,而是可以先把視覺經驗完整儲存下來,留待後續使用。 最後是主動視覺檢查,負責讓模型按需回看歷史畫面。 通過inspect工具,模型可以指定某個歷史回合,調出對應畫面,也可以裁剪、放大局部區域,檢查其中的細節。 如果想知道某次操作究竟改變了什麼,模型還可以一次調出多幀畫面,對比動作前後的變化。 整個過程相當於給模型配了一套可以隨時翻閱的視覺檔案。 它不僅能看到眼前的環境,還能主動回看過去的觀察結果,為接下來的行動提供依據。 說到這,這三個元件具體是如何配合工作的? 按照VISTA的執行流程,每個回合開始時,模型會先觀察當前畫面和可用動作,再結合此前積累的經驗,判斷當前環境的狀態,並提出下一步行動的假設。 如果現有資訊不足,模型就可以呼叫工具,回看歷史畫面、放大局部區域,甚至讀取具體的畫素資訊,進一步尋找證據。 找到證據之後,模型並不會直接行動,而是先預測這次操作可能帶來什麼變化。 等動作執行完畢,再將實際結果與預測進行對比,檢查自己的判斷是否正確,並據此修正對遊戲規則的理解。 如此反覆,模型就能在持續互動中,一邊探索環境,一邊積累經驗。 當然,光有視覺檔案還不夠。為了讓模型在長時間任務中保持連貫,VISTA還引入了兩份文字筆記: GUIDE.md:記錄不同關卡之間可以複用的規則和經驗。 WORKING.md:記錄當前關卡的狀態、進度和後續計劃。 當上下文接近上限時,模型會先整理交接摘要,再進入新的上下文視窗繼續執行任務。此前的文字筆記、動作歷史和視覺檔案都會保留下來。 這裡還有一個值得注意的設計:VISTA雖然完整儲存了歷史畫面,卻不會把所有圖片一股腦塞進模型的上下文。 在完整方案中,每次執行動作後,框架預設只向模型展示最後一幀。至於動作過程中的中間畫面,則統一儲存在視覺檔案裡,等模型需要時再主動調取。 這樣既保留了完整的視覺資訊,也避免大量歷史圖片持續佔用上下文空間。 更重要的是,VISTA並沒有為此額外訓練一個新模型。 環境理解、行動規劃和推理仍然由現成的多模態模型完成,Harness則負責執行工具呼叫、儲存視覺歷史,並在模型需要時提供相應的證據。 換句話說,VISTA改變的不是模型本身,而是模型獲取、儲存和使用視覺資訊的方式。 實驗驗證 除了開頭提到的實驗以外,團隊還在GameWorld、AI GameStore和BabyVision三個基準上測試了VISTA,覆蓋瀏覽器遊戲、迷宮和連線等任務。 使用相同的GPT-5.6 Sol模型,相比官方基礎框架,VISTA在GameWorld的170項任務中,將成功率從40.0%提高到63.3%; 在AI GameStore的10個遊戲中,綜合得分從47.3升至140.3,其中人類中位數被歸一化為100; 在BabyVision選取的39道迷宮與連線題上,準確率從41.0%提高到63.2%。最後這組任務只有靜態圖片,模型也能通過放大局部、檢查畫素,改善判斷。 這些結果表明,儲存原始畫面、讓模型按需回看,可以進一步發揮現有多模態模型的能力。 同一套VISTA框架只需少量適配,就能用於不同的遊戲與謎題,也展現了它在更多視覺任務中的應用潛力。 在結論上,研究將未來的驗證方向指向更接近物理世界的具身任務:讓模型在持續變化的環境中,儲存、複查並利用自己的視覺經驗,決定下一步行動。 作者介紹 最後,讓我們介紹這篇工作的作者們。 論文的三位共同第一作者為Qiushi Han、胡珂雅和Linlu Qiu,另外兩位作者為Cathy Wu和何愷明。 Qiushi Han(Josh Han) 目前是MIT運籌研究中心博士生,導師為Cathy Wu。 胡珂雅(Keya Hu) 目前是MIT電氣工程與電腦科學系博士生,由何愷明和Jacob Andreas聯合指導。 她本科畢業於上海交通大學ACM班,研究興趣集中在語言與視覺的交叉領域,希望構建資料效率更高、泛化能力更強的智慧體。 Linlu Qiu 目前是MIT電氣工程與電腦科學系及電腦科學與人工智慧實驗室的博士生,導師為Yoon Kim和Jacob Andreas。 其研究方向包括自然語言處理和機器學習,曾在Google Research及Meta FAIR開展研究。 Cathy Wu 目前是MIT土木與環境工程系、資料系統與社會研究所副教授,研究如何用機器學習和強化學習改進交通等複雜系統。 她在MIT獲得學士和工程碩士學位,隨後在加州大學伯克利分校獲得博士學位。 何愷明 目前是MIT電氣工程與電腦科學系終身副教授,也是ResNet、Mask R-CNN和MAE等工作的主要作者。 他本科畢業於清華大學、博士畢業於香港中文大學,曾任職微軟亞洲研究院和FAIR,於2024年加入MIT。 參考連結 [1]https://arxiv.org/pdf/2610.02200 版權所有,未經授權不得以任何形式轉載及使用,違者必究。 Harness 何愷明 henry 限時28天!OpenAI承諾沒新功能就重置,網友:只想要Opus 2026-10-05 Manus 2.0回來了!給AI配手機號和錢包,還能拉群幹活 2026-09-30 剛剛,GPT-6 Astra接上宇樹G1,把廚房收拾了! 2026-09-30 亮出“中國最強AI晶片”還不夠,平頭哥又甩出一手開源 2026-09-25 相關閱讀

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