華為AI靠RSI通關25款遊戲!操作次數比人類少56%
https://www.qbitai.com/2026/10/502654.html📌 華為聯手UCL:免調參AI靠「自寫世界模型」通關25款遊戲
TL;DR:不改模型權重、不微調,Memento 3靠自己寫規則手冊與模擬程式碼,操作數比人類少56%,滿分拿下ARC-AGI-3。
一邊打遊戲,一邊讓自己越打越強——而且全程沒有動過模型權重一根毫毛。這聽起來像行銷話術,但華為諾亞方舟實驗室聯合UCL團隊,真的拿出了資料證明這件事。
🤔 人類都會卡關的25款遊戲,規則全靠AI自己猜
這套系統叫Memento 3,挑戰的是ARC Prize推出的ARC-AGI-3公開評測集,共25款遊戲、183個關卡。畫面大多是簡單的像素、方塊與色塊,但遊玩規則、目標與操作後果全部不會事先告知,必須邊玩邊摸索。ARC Prize自己的測試資料顯示,益智遊戲r11l有10名人類玩家全部通關,而符號破譯遊戲tr87則是12人裡只有6人成功,可見即便是人類,這批關卡也不簡單。
🧩 核心招式:給自己寫一本攻略,再寫一套能跑的模擬器
Memento 3以Claude Opus 5為底模,全程不更新權重、不做微調。它的方法稱為「Code as Model」,核心是讓AI邊玩邊維護兩份東西:
- Rulebook:一份Markdown文件,記錄摸索出的操作規律與尚未搞懂的部分。
- Executable World Model:把總結出的規則直接寫成可執行的Python程式碼,等於自己搓一個簡化版遊戲模擬器。
有了這兩樣,AI能先在自己寫的模擬器裡推演不同路線再行動。論文中的例子顯示,AI一度以為某種特殊地板會讓角色圖案依進入方向做鏡像翻轉,實測後才發現其實是順時針旋轉90度且與方向無關,於是它修改規則手冊與對應程式碼,再重新模擬過去的操作、逐格比對64×64畫面以驗證修正是否正確。在符號解密遊戲tr87中,這套規則手冊前後迭代了11個版本,研究團隊甚至引入Git版本控管,方便回溯與回滾錯誤修改。
📊 操作數少56%,還拿下滿分
人類通關全部25款遊戲需要17135次操作,Memento 3僅用7518次,減少約56%,最終拿到滿分100的RHAE(Relative Human Action Efficiency,相對人類行動效率)。作為對比,同樣以Claude Opus 5為底模,但在ARC Prize官方標準測試框架下單獨作戰,RHAE只有約40.7分。其他團隊的成績:普林斯頓Continual Harness通關3款、20.5分;NVIDIA參與的DreamTeam通關6款、38.1分;OPINE-World與NVIDIA的NOOA分別拿到78.4分與85.1分;目前最接近滿分的是獨立開發者Sergey Rodionov的baseline1,全通關25款且拿下99分,操作數8347次。Memento 3不僅補上了最後1分,操作數也比它再少829次。
研究團隊還做了對照實驗:在三款遊戲中,保留Rulebook時共用617次操作,去掉Rulebook只留程式碼世界模型則要677次,相當於操作數減少約9%、智慧體執行輪次減少約18%。而當AI同時維護兩套共享操作記錄、但假設不同規則的世界模型時,遊戲wa30的操作數從899次降到597次,減少約34%——不過這一結果目前只在這一款遊戲上驗證過。
💡 打Atari乒乓球打到21:0,大模型甚至可以下班
團隊也讓Memento 3挑戰Atari經典遊戲Pong。AI一開始不清楚球的反彈規律,靠邊打邊修正公式摸索出控制策略後,研究團隊讓程式獨立上場,不再呼叫Claude Opus 5、也不再更新規則,結果三次不同開局全部打出21:0。若不使用世界模型、只讓大模型每一步看畫面決定操作,最終得分僅-19,和隨機亂按的-20.7相差無幾。論文資料顯示,Memento 3大約只用了9500幀遊戲畫面就學出控制策略,遠少於傳統強化學習動輒數十萬甚至上億幀的訓練量。
⚠️ 代價與邊界
這套系統背後跑的是開啟Extra-High推理強度的Claude Opus 5,探索、生成程式碼與驗證過程都要消耗不少token與算力,並非沒有成本。而且目前實驗主要針對規則相對明確的遊戲環境,換到更複雜多變的現實世界是否同樣奏效,論文並未驗證。
🎯 實務啟示
這項研究提醒一件事:遞迴自我改進(RSI)不一定要碰模型底層權重。透過建立可檢查、可執行、可回滾的外部世界模型(規則文件+模擬程式碼+版本控管),凍結參數的通用大模型一樣能在陌生任務裡自我迭代。對於需要讓agent適應未知環境的工程場景,這提供了一條比微調更輕量的路。
🔗 來源
- 標題:華為AI靠RSI通關25款遊戲!操作次數比人類少56%
- 作者/機構:一水,量子位
- 連結:https://www.qbitai.com/2026/10/502654.html
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原始資料 量子位 · 收集於 2026-10-12
摘要原文
華為AI靠RSI通關25款遊戲!操作次數比人類少56% 一水 2026-10-12 13:48:36 來源: 量子位 遊戲打到21:0,AI甚至不用再呼叫大模型了 一水 發自 凹非寺 量子位 | 公眾號 QbitAI 一邊打遊戲,一邊給自己升級? 好傢伙,華為這波直接讓AI學會了《邊玩邊變強》啊?! 最新一項研究,華為諾亞方舟實驗室聯合UCL等團隊拿出了一個名叫 Memento 3 的AI智慧體系統—— 直接把ARC-AGI-3公開集裡的25款遊戲、183個關卡,全部打通了。 還不是靠無腦試錯硬闖過去的。 人類完成同樣一套關卡,需要17135次操作。 而Memento 3只用了7518次, 比人類少操作約56%,最終拿下了滿分100的RHAE成績 (Relative Human Action Efficiency,相對人類行動效率)。 更離譜的是, 這套系統以Claude Opus 5為底模,全程沒有更新模型權重,也沒有針對遊戲進行微調 。 它就這麼自己上手玩,自己琢磨規則,自己寫程式碼,玩錯了還會反思、修改。 然後就……滿分通關了。 作為對比,Claude Opus 5在ARC Prize官方標準測試框架下,平均RHAE只有約40.7分。 同樣的底模,換了套智慧體系統,成績居然直接飆升了59.3分。 還沒完。 這套方法不光能玩解謎遊戲,研究團隊還讓它跑去打了Atari經典遊戲Pong(乒乓球)。 結果,AI自己摸索出控制策略,隨後不用再向大模型請求推理,就連續三局把對手打成了21:0。 不是,大模型都不參與後續操作了,遊戲居然還能打得這麼溜?! 關鍵就藏在這項研究的題目裡: Model-Based Recursive Self-Improvement,基於世界模型的遞迴自我改進 。 華為AI直接通關25款遊戲,操作次數比人類還少56% 先說說這25款遊戲到底什麼來頭。 它們來自ARC Prize推出的ARC-AGI-3,關注AI評測的朋友,對ARC系列應該不陌生。 但這一代有個非常明顯的變化: 不再只是出題解題那一套了,這次是直接把AI扔進陌生的遊戲世界 。 規則,是需要AI自己猜的;目標,是需要AI自己找的;操作會產生什麼效果,是需要AI自己試的。 AI:合著全都靠我唄~ 這25款公開遊戲一共包含183個關卡,畫面大多由簡單的畫素、方塊、顏色和圖形組成。 乍一看,甚至有點像幾十年前的小遊戲合集。 但可別被這樸素的畫風騙了。 對AI來說,怎麼操作不是最難的,最麻煩的是壓根不知道這個世界怎麼運轉。 踩上特殊地板會發生什麼?一扇門打不開,是顏色沒對上,還是形狀不匹配? 更麻煩的是,後面的關卡還可能出現新規則,把之前摸索出的經驗全部推翻。 別說AI了,人類玩家也會卡住 。 ARC Prize的測試資料顯示,在一款需要操控變形蟲移動、變色的益智遊戲r11l中,10名參與者全部通關;而另一款考驗符號破譯能力的解謎遊戲tr87,12人挑戰,只有6人成功。 在華為AI之前,各路研究團隊就已經卷得相當激烈了: 普林斯頓大學推出的Continual Harness只通關了3款遊戲,拿下20.5分。 輝達研究人員參與開發的DreamTeam稍好一些,通關6款,得分38.1。 再往上,獨立研究者David Courtis開發的OPINE-World,以及輝達團隊的NOOA,分別拿到了78.4分和85.1分。 最猛的是獨立開發者Sergey Rodionov的baseline1,不僅把25款遊戲全部打通,還拿到了99分,距離滿分只差1分。 但華為團隊這次,直接把最後這1分也補上了 。 Memento 3不僅以100分的成績通關全部25款遊戲、183個關卡,還把總操作次數壓到了7518次,比baseline1的8347次又少了829次。 不光通關了,而且還用更少的步驟通關。 怎麼做到的?? 不用訓練大模型,AI靠給自己寫攻略實現“打怪升級” 翻了下論文,Memento 3的核心方法叫 Code as Model(程式碼即模型) 。 聽著有點抽象,其實就是讓AI在玩遊戲的過程中,給自己準備兩樣東西: 一本不斷更新的遊戲攻略,以及一套能模擬遊戲執行的程式碼。 Rulebook(規則手冊):一份Markdown文件,記錄AI在遊戲裡摸索出的規律,比如什麼操作會觸發什麼效果、怎樣才能通關,還有哪些規則沒搞明白。 Executable World Model(可執行世界模型):AI會把自己總結出的規則,直接寫成能夠執行的Python程式碼,相當於自己搓了一個簡化版的遊戲模擬器。 有了這兩樣東西,AI就能先在自己搭建的模擬器裡推演不同路線,再決定下一步怎麼走。 但問題來了,萬一一開始理解的遊戲規則就是錯的呢? 別急, Memento 3不僅會自己寫攻略,發現寫錯了,還能自己推翻重來 。 論文裡就展示了一個例子。 AI在一款解謎遊戲中遇到特殊地板,起初以為踩上去後,角色攜帶的圖案會根據進入方向發生映象翻轉。 結果真正試過才發現,圖案不是翻轉,而是順時針旋轉90度,並且與進入方向無關。 於是AI修改規則手冊,對應的Python程式碼也跟著更新。 不過,改完還得驗。 系統會重新模擬此前的操作,逐格對比64×64的遊戲畫面,確認程式碼能準確復現真實結果。 對不上,就繼續改。 就這樣,AI一邊探索,一邊糾錯,規則越改越準。 而且前面學到的經驗,還能帶到後面的關卡 。 比如符號解密遊戲tr87,AI最初分不清符號朝向是否影響含義,後來發現不同方向的符號可能代表同一個字母。 隨著新關卡出現,它又推翻了之前對游標位置的理解。 整場遊戲下來,同一份規則手冊迭代了11個版本。 為了方便回溯,研究團隊甚至引入了Git版本管理。 每次修改規則和程式碼都會留下記錄,發現哪裡改錯了,還能翻看歷史版本,必要時直接恢復。 好傢伙,打個遊戲還順手維護起程式碼倉庫了。 這也正是研究團隊所說的遞迴自我改進(RSI)。 大模型參數不用動,AI通過不斷積累經驗、修改規則和程式碼,就能讓自己越玩越熟練。 而且,這套方法還真有資料支撐。 研究團隊在三款遊戲中做了對照實驗: 保留規則手冊時,AI總共用了617次操作;去掉規則手冊,只保留程式碼世界模型,則需要677次。 相當於有了這本攻略,操作次數減少約9%,智慧體執行輪次也減少了約18% 。 但研究團隊還不滿足於此。 既然一個世界模型能幫助AI少走彎路,那同時用兩個呢? 於是,他們讓AI同時維護兩套世界模型,共享遊戲操作記錄,但各自推演不同的規則假設。 結果,在遊戲wa30中,單世界模型需要899次操作才能通關,換成雙世界模型後,直接降到了597次。 操作次數又減少了約34% 。 當然,這一提升目前只在wa30上得到驗證,還不能直接推廣到其他遊戲。 但至少在這些實驗裡,Memento 3證明了一件事: 不用重新訓練大模型,AI也能靠不斷修正自己對世界的理解,越玩越強。 遊戲打到21:0,AI甚至不用再呼叫大模型了 那這套方法只能用來玩解謎遊戲嗎? 研究團隊決定再加點難度,直接把Memento 3拉去挑戰經典街機遊戲Atari Pong(乒乓球)。 和前面的解謎遊戲不同,這次小球會不斷移動、反彈,AI不僅要摸清遊戲規則,還得即時判斷球的運動軌跡,控制球拍接球。 結果這一試,還真試出了點新東西 。 一開始,AI同樣不知道球的反彈規律,只能邊打邊摸索。 它最初以為,球拍可以分成四個區域,小球打在不同位置,就會朝對應方向彈出去。 結果打著打著,突然出現了一次水平反彈。 誒?這和之前總結的規則對不上啊。 於是AI重新分析碰撞位置,修改反彈公式,後來又遇到新的軌跡偏差,就繼續調整,逐漸總結出更符合實際情況的運動規律。 等到控制策略成熟,研究團隊乾脆讓這套程式獨立上場。 不再呼叫Claude Opus 5,也不再更新規則。 結果, 三次不同開局,全部打出了21:0 。 好傢伙,前面還在摸索怎麼接球,後面直接把對手打了個零封??? 而且注意了,這時候的大模型已經不用親自上場了。 它只負責前期摸索規則、總結打法,等策略學會了,直接交給程式碼執行。 作為對比,如果不使用世界模型,只讓大模型根據眼前的畫面決定下一步怎麼操作,最終得分只有-19,和隨機亂按的-20.7差不了多少。 這一對比,差距就出來了。 與其讓大模型每一步都重新思考,不如先讓它學會怎麼玩,再把打法交給程式 。 而且效率也挺誇張。 論文資料顯示,Memento 3大約只用了 9500幀遊戲畫面 ,就學出了這套控制策略。 相比之下,部分傳統強化學習方法往往需要數十萬甚至上億幀訓練資料。 當然,這不代表Memento 3沒有成本。 畢竟,它背後用的是開啟Extra-High推理強度的Claude Opus 5,探索、生成程式碼和驗證的過程,都需要消耗不少Token和算力。 而且目前實驗主要針對規則相對明確的遊戲環境,如果換成更加複雜、多變的現實世界,這套方法還能不能奏效,仍有待驗證。 不過,這項研究倒是指出了一個值得關注的方向: 遞迴自我改進(RSI)並不一定要動模型底層權重。通過構建可檢查、可執行、可回滾的外部世界模型,凍結參數的通用大模型同樣能在陌生領域裡自我迭代、迅速進化。 論文地址: https://arxiv.org/abs/2610.11794 參考連結: https://x.com/ScarletKc/status/2109169173540884935 版權所有,未經授權不得以任何形式轉載及使用,違者必究。 一水 6天燒光2000多萬,拿下開源第一!小米史無前例「煉丹直播」收官 2026-09-22 國產RSI模型交卷!Flash模型靠它反打旗艦 2026-09-17 啊啊啊GPT-6 Astra這麼不安全!這次馬斯克都癱坐了 2026-09-21 剛剛,唐傑釋出智譜RSI首個成果 2026-09-17
由 claude-code/sonnet 自動生成