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Meet LingBot-World-Infinity: An Open Causal World Model With An Agentic Harness

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📌 【螞蟻集團】LingBot-World-Infinity:用 MoBA Attention 解決世界模型「長程漂移」

TL;DR:螞蟻集團推出 14B 因果影片生成模型,透過 MoBA 遮罩解決長程漂移,實現可互動的世界模擬。

當 AI 世界模型試圖模擬長時段的互動時,常會陷入一個困境:隨著生成內容增加,模型反而過度依賴過去的上下文而喪失預測能力,導致視覺品質崩潰,這就是所謂的「長程漂移 (long-horizon drift)」。

🤔 對抗漂移與延遲的互動式模擬器

螞蟻集團的具身智慧部門 Robbyant 發表了 LingBot-World-Infinity (LingBot-World 2.0),將其定位為一個因果影片生成模型 (Causal Video Generation Model)。它能根據使用者的動作流 (stream of user actions) 逐幀生成影片,讓每一幀的狀態僅依賴於過去的畫面與目前的輸入,從而將世界模型轉化為一個可互動的模擬器。

🧩 MoBA Attention:解決過擬合的關鍵設計

研究團隊發現,標準的自迴歸 (Autoregressive) 影片訓練使用 teacher forcing 遮罩時,模型在上下文增加後會產生依賴,而非真正預測未來,導致視覺品質下降。為了修正此問題,他們提出了 Mixture of Bidirectional and Autoregressive (MoBA) Attention Mask:

  • 正規化機制:在 teacher forcing 遮罩中加入一個雙向全注意力 (bidirectional full-attention) 區塊,作為正規化工具,防止過擬合並支援靈活的生成長度。
  • 輸入處理
    • 相機位姿 (Camera Pose):使用 Plücker embeddings,透過適應性層正規化 (AdaLN) 注入。
    • 文本提示 (Text Prompt):以分塊 (chunk-wise) 方式透過 cross-attention 進入。
  • 防止語義洩漏:自迴歸元件以下三角模式處理背景與分塊提示,確保未來的語義不會向後洩漏;雙向元件則對接一個全域提示 (global prompt)。

📊 模型規模與訓練流程

  • 模型尺寸:主模型為 14B 引數;另提供 1.3B 的輕量化版本,可部署於單張 GPU。
  • 預訓練:使用修正流插值 (rectified-flow interpolation) 最佳化條件流匹配 (conditional flow-matching) 目標。
  • 後訓練:將多步驟的 Teacher 模型壓縮為少步驟的 Student 模型,並在長自捲動軌跡 (long self-rollout trajectories) 上應用 DMD 技術。

🎯 實務啟示

對於開發具身智慧 (Embodied AI) 的工程師而言,這項研究提醒我們:在設計自迴歸生成模型時,單純的 teacher forcing 可能導致模型在長序列中「偷懶」而過度依賴上下文。引入如 MoBA 這種混合遮罩機制,可以在保持因果預測能力的同時,透過雙向注意力提供必要的正規化,提升長時段生成的穩定性。

🔗 來源

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